Bonusy jsme luštili pro radost, protože jsme tušili, že je nijak
nevyužijeme (pohybovali jsme se zhruba ve druhé padesátce pelotonu) – že
až přijde záseková šifra, bude záseková pro takový počet týmů, že to
bude jedno.
Upřímně, z herního hlediska mi ten systém přišel dost hloupý, docela
jsem přemýšlel, co vás k tomu vedlo. Týmy aspirující na vítězství
musely bonusy ignorovat, nikdy by jim k ničemu nebyly a jen by je stály
kapacitu.
Pro střední týmy mohly bonusy fungovat jako pojistka proti náhodnému
záseku, který by jim zabránil pokračovat. To je fajn, ale dalo se to udělat
množstvím jiných principů lépe fungujícím pro všechny druhy týmů.
A pro zadní týmy fungovaly velmi divně… byla to jakože nabídka, jak
se dostat k těm dalším šifrám, ale ve skutečnosti docela hloupá v tom,
že když už se někdo propadnul dozadu, tak často proto, že třeba nemá
takové zkušenosti a šifry mu trvají obecně déle… takže sice se dostane
k další šifře, ale ještě než ji vyluští, dostane možnost opět
postoupit zadarmo, atd. Čili zůstane mu spousta rozluštěných šifer, které
by třeba i dokázal doluštit a mít z nich radost, ale dostal místo toho
možnost postoupit zadarmo. A to považuju za fakt zásadní chybu a jak
říkám, vůbec netuším co vás k tomu vedlo.
Kromě toho – proč byla mezi bonusovými asi nejtěžší a čas nejvíc
žeroucí šifra? Chápu, že jste ji chtěli využít, ale na šifře není
předem vidět, jak je těžká… Ale dobře, to je jeden úlet, jde mi spíš
o systém, který se dal udělat zajímavě a mohl například:
- sloužit jako zajímavý decentní kompetitivní prvek pro top týmy –
kdyby se to nastavilo tak, že bonusové šifry mají nějaký malý, ale
přesto využitelný efekt, ideálně dost transparentní, aby bylo vidět, do
jaké míry se to vyplatí. Zkrátka že někdy se vyluštěná bonusovka
o vyplatí o trochu více, než pátý člověk na hlavní šifře. Možná by
si to pak zvlášť ty hodně distribuované týmy trochu víc užily.
- pomáhat proti zásadním zásekům, především proti místům, kde
orgové trochu netrefí obtížnost. Víme z minulých Tmou, že se to může
stát (a pak se posílají sms s nápovědami, protože nikdo nechce, aby
většina týmů skončila na druhém stanovišti). Tento systém proti tomu
vůbec nechránil, protože jakmile je šifra záseková pro většinu týmů,
neprojde nikdo. Asi byste to v tom případě mohli přenastavit ručně, ale
klidně to mohlo být nastavené i transparentně herně.
- sloužit jako zajímavá alternativa pro slabší týmy. Když nemohou
šifru prolomit, mohou použít body z bonusových šifer, ať už pro
nápovědu řešení nebo přímo přeskočení šifry. Mohla to být nějaká
funkce času stráveného luštěním, příp. navíc reálného času (v šest
ráno může být čtvrté stanoviště už docela levné) nebo třeba i toho
počtu týmů, co už tudy prošly… Každopádně ty body by se měly
spotřebovávat. Tj. budeme to ještě chvíli zkoušet, třeba to prolomíme, a
když ne, aspoň ušetříme jeden bod, atd. Protože jak jsem už psal, to, že
přeskočíš šifry, které bys mohl dát (protože je dali ostatní), až
k té, kterou nemůžou dát ani ostatní, ničemu nepomůže.
Neříkám, že cokoliv z uvedného se mělo udělat, vím, že Tmou si
zakládá na tom, že strávit deset hodin marným luštěním šifry je jakože
cool, ale když už tam ty bonusy byly, mohly dávat smysl :)
---
Sorry za tuhle, kritiku, jinak byla celá iTmou super a moc jsme si to
užili, a za dané situace velmi vtipné řešení přesunů terénem, práce
s mapou apod. Fakt bezva. Jen mi celou dobu vrtalo hlavou, proč ten
nepovedený systém bonusů, a jestli mám opravdu jít celých pět kilometrů,
když na pročištění hlavy by mi stačily dva a pro postup ve hře je to
úplně jedno :)